Le projet disponible dans cette archive montre comment construire une interface graphique à partir d'une base de données.
Dessin. Remplacez le carré de couleur de chaque ligne par un disque de même taille.
Lancement. Pour l’instant, cliquer sur une couleur ne fait apparaître
qu’un bref message. Remplacez ce comportement par l’ouverture d’une seconde activité, au
centre de laquelle se trouvent deux boutons Supprimer
et
Annuler
de mêmes dimensions, l’un au-dessus de l’autre, et séparés
verticalement par 16dp.
Évènement. Faites en sorte que le bouton Annuler
permette
de revenir à l’activité principale.
Requête. Faites en sorte que le bouton Supprimer
permette
de revenir à l’activité principale tout en supprimant de la base de données la couleur
initialement sélectionnée.