Vous avez la possibilités de charger des images à partir de fichiers. Les formats jpeg, png, gif sont supportés, ainsi que xpm si la bibliothèque a été compilé avec le support correspondant. La transparence est prise en compte.
void ChargerImage(char *f,int x,int y,int xx,int yy,int l,int h);charge la partie (xx,yy,xx+l,yy+h) de l'image du fichier dans la fenêtre à la position (x,y)
void ChargerImageFond(char *file);charge une image et en remplit l'ecran. (le motif est répété si nécessaire)
void SauverImage(char * f,int x,int y,int l,int h);sauvegarde la partie de la fenêtre (x,y,x+l,y+h) au format xpm (si disponible) dans un fichier.