Un sprite est une image pour laquelle la transparence est gérée au niveau de son affichage.
L'image du pingouin est affichée directement dans un décor
Info Leur nombre est limité à 50.
int ChargerSprite(char *file)permet de charger un sprite à partir d'un fichier image. Elle renvoie :
void AfficherSprite(int numsprite,int x,int y)
permet d'afficher le sprite à la position (x,y).
void LibererSprite(int n)
permet de libérer les ressources occupées par un sprite.